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Efanzine Archiroleros #00

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La mejor web en castellano sobre el D&D, ArchiRoleros, acaba de sacar el primer número de su nuevo fanzine, muy recomendable...

Legend Of The Seeker (2008)

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Durante la ComicCon de San Diego, estuvieron presentes Sam Raimi y Terry Goodkind, autor de las novelas de La espada de la verdad, nombre de la saga de libros en la que se basa la nueva serie de TV que estuvieron presentando.

En este caso, curiosamente, el escritor está bastante contento con la adaptación que se está haciendo de sus libros y le pide a sus lectores que tengan fé, que están haciendo un buen trabajo. Si bien se reconoce que no se seguirá la trama de los libros al pie de la letra, si se ha prestado especial importancia en el desarrollo de los personajes, algo fundamental en una serie televisiva. Respecto al desarrollo de la historia, no seguirá tanto la estructura de los libros, adaptándose más a las necesidades del medio.


Tras 15 años desde la publicación de la primera novela de la saga (Wizard´s first rule), por fin se estrenara en noviembre bajo el nombre de Legend of the Seeker, toda una delicatesem para los amantes de la fantasía épica.

Saga épica creada por Terry Goodkind, centrada en el mundo de la Espada de la Verdad, emergido de los tenebrosos años de la Época de las Tinieblas. En la Tierra Occidental habitan gentes que decidieron prescindir de la magia tras los tiempos oscuros, mientras que en la Tierra Central viven los magos, divididos en varios reinos cuyos gobernantes residen en Aydindril, la Ciudad de los Magos. D’Hara es otro de los territorios, hogar de reyes ambiciosos y guerreros. Todas estas zonas están separadas por Límites levantados por los magos, para evitar que se desaten guerras entre ellos.


Estará protagonizada por Craig Horner y Bridget Regan y en ella se siguirá a Richard Cypher, un joven cuya vida dará un giro tras el asesinato de su padre. En su búsqueda de los responsables se encontrará con Kalahan, una misteriosa mujer vestida de blanco que tiene extraños poderes.

En el transcurso de la historia, los protagonistas buscaran respuestas a todo tipo de enigmas y desafíos, aun a costa de su propia integridad física y mental. Se enfrentaran a sus propios miedos y emociones con el fin de encontrarse y conquistarse a si mismos, buscar la verdad, y luchar contra quien se empeña en ocultarla.


Una serie de 22 episodios, producida por ABC Studios y Disney-ABC Domestic Television, que si bien no contará con un gran presupuesto, en comparación con las grandes series, seguro que será una oportunidad única para disfrutar de emociones fuertes, sorprenderse por la inteligencia y originalidad de la historia, y conmoverse por la profundidad, vida y carisma que desprenden a cada instante todos los personajes de la serie. La Legión de jugadores de rol y lectores de este tipo de novelas podrán empezar a deleitarse con la que probablemente sea la serie revelación de la temporada.







Episodio 1x01-02




Via: Vagos
© charlytongf

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Secta de Sangre (1996)

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En 1996 el juego de rol Vampiro: La Mascarada, estaba en pleno auge y como no podía ser de otra forma el mundo del cine y la TV se interesaron por este gran éxito. Pero al final fue la TV la que se consiguió llevar el gato al agua, por lo que se produjo una serie para TV.


Kindred: The Embraced


Esta serie está basada, de forma libre (cambian algunas cosas) en el juego de rol de la Mascarada. El título original en USA era Kindred the Embraced y aquí se llamó Secta de Sangre. En ella aparecen varios clanes del popular juego, como Ventrue, Nosferatu, Toreador, Gangrel, Brujah, Assamitas, etc...

Fue una miniserie de 8 episodios que la Fox produjo en 1996. La cadena estaba interesada en una segunda temporada, que se vió truncada por la repentina muerte de su protagonista, Mark Frankel, en una accidente de motocicleta.

La serie sigue varias tramas argumentales centradas en los vampiros de San Francisco. Por un lado, Frank Kohanek (C. Thomas Howell) es un detective de la policia de San Francisco que descubre la existencia de la Mascarada y de los vampiros mientras investiga a un presunto mafioso, Julian Luna (Frankel), quien en realidad era el Príncipe Ventrue de la ciudad. Pero, por su parte, Julian tiene las manos llenas intentando evitar que el clan Brujah provoque una guerra entre los clanes vampiricos de la ciudad para hacerse con su control. Al tiempo, Julian se siente atraído por una periodista humana, Caitlin Byrne (Kelly Rutherford) que podría convertirse en su talón de Aquiles.




Lista de episodios:

01- Pilot (Piloto)
02- Prince of the City (Príncipe de la Ciudad)
03- Nightstalker (El Acosador Nocturno)
04- Romeo & Juliet (Romeo y Julieta)
05- Live Hard Die Young And Leave a Good Looking Corpse (Vive duro, Muere Joven y Deja un Bonito Cadaver)
06- The Rise and Fall of Eddie Fiori (Gloria y Ocaso de Eddie Fiori)
07- Bad Moon Rising (Al Salir la Mala Luna)
08- Cabin in the Woods (La Cabaña en los Bosques)

Aquí os dejo los enlaces para poder disfrutar de los distintos episodios...





















A disfrutarlo...


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Los Esoterroristas...

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El clan se actualiza y se incorpora a las nuevas tendencias en el mundo del rol con la llegada del primer juego Indy con Los Esoterroristas, esperemos que Puto Novato pronto nos permita disfrutar de una partida de este juego, que pinta muy bien. Aquí os dejo una review e información sobre el juego...


Una nueva forma de terror...

Sois investigadores de elite que se enfrentan a las conspiraciones de los Esoterroristas, una organización informal de terroristas esotéricos que pretenden rasgar el tejido de la propia realidad y dejar entrar a los monstruos.

presenta el sistema de reglas Gumshoe, que revoluciona los escenarios de investigación al asegurar que a los jugadores nunca les falten las pistas cruciales que necesiten para hacer avanzar la historia.

Este juego te permitirá equipar a tus Personajes con hasta 39 minuciosas Habilidades de Investigación, que van desde Interrogatorio y Recuperación de Datos hasta la popular Entomología Forense y la siempre útil Detección de Mentiras, y redondearlos con 13 cruciales Habilidades de acción, que hacen posible luchar, huir y mantener tu cordura cuando los entes del horror aparecen.

Se desvelará ante los Directores de Juego el terrorífico mundo de los Esoterroristas y de la Ordo Veritatis, la benévola conspiración global que se enfrenta a estos Horrores Incesantes. También se proporcionan instrucciones detalladas para diseñar escenarios de investigación para el innovador sistema Gumshoe, y se ofrecen consejos para dar vida a esos escenarios en las partidas.


La Ordo Veritatis
¿Qué es la Ordo Veritatis y quiénes son sus miembros?

Historia:
Los orígenes exactos de la Ordo Veritatis son desconocidos para todos, salvo para sus miembros más antiguos. Los agentes de campo saben que surgió en respuesta al naciente movimiento del Esoterror y que sus acciones han impedido varias veces a la organización enemiga perforar decisivamente la barrera protectiva entre lo natural y lo sobrenatural.

Organización
La OV, como la llaman sus miembros, está organizada en una estructura celular para limitar el daño potencial de una infiltración Esoterrorista. Típicamente, sus miembros efectúan las investigaciones bajo identidades falsas, que emplean durante un único caso. Los fallos al mantener una tapadera pueden llevar al desastre: nada gusta más a los Esoterroristas que enviar asesinos y criaturas a torturar y matar a las familias y amigos de los investigadores.

Los equipos permanecen juntos y casi nunca se encuentran con otros compañeros. Los nuevos miembros se reparten según mueren los viejos. Un novato puede ser enteramente nuevo en la OV o haber sido transferido de un equipo difunto.

Las sesiones informativas son llevadas a cabo por operativos de alto rango, muchos de ellos antiguos investigadores. Se presentan siempre a sí mismos como el Sr. (o Srta.) Verdad.

Equipos de barrido:
Los investigadores son, en primer lugar, buscadores de hechos, y defensores activos de las leyes no escritas de la civilización sólo en segundo. Una vez han determinado las dimensiones de una trama Esoterrorista, identificando a sus directores y sus bases de operaciones, pueden hacerse a un lado y pedir refuerzos. En ciertos casos, cuando los perpetradores pueden ser derrotados fácilmente, los miembros del equipo pueden hacer la limpieza ellos mismos. En los casos de grandes concentraciones de enemigos o de presencia de criaturas sobrenaturales, deben llamar a equipos especiales de barrido de la Ordo Veritatis. Estas unidades paramilitares fuertemente armadas se encargan de causar toda la muerte, destrucción y fuego necesarios, mientras el equipo regresa a un punto prefijado para dar parte de los resultados del caso. La fuerza eficiente y aplastante es el sello de una operación de un equipo de barrido.


Los Enemigos
Los Esoterroristas y sus Horrores Incesantes.

Historia:
Los Esoterroristas forman una conspiración internacional en rápido crecimiento con miembros sacados de todos los estilos de vida. Incluyen desde peces gordos de Washington, hasta caníbales de las montañas. Cuando empezaron sólo eran capaces de influenciar a la gente por medio de sugerencias. Ya practicaban rituales, pero sus evocaciones se limitaban a persuasivos trucos de salón.

El Esoterror hoy:
Sus planes de dominación mundial, trazados para gestarse durante generaciones, sólo empezaron a funcionar en los años 90, al final de la Guerra Fría. Con la destrucción de los antiguos bloques de poder, los agentes de los Esoterroristas se situaron en posiciones clave. Durante casi una década y media su poder esotérico ha ido aumentando. Sus ritualistas se nutren de la creciente globalización de los medios electrónicos y del acelerado ritmo de los cambios sociales. Cada vez que el mundo parece más inquietante o surrealista de lo que ya lo es, la membrana que rodea al mundo material ordinario, limitado por las leyes de la ciencia, se hace permeable. Lo ilógico se convierte en su propia lógica. Lo surrealista obtiene forma física.

Horrores Incesantes:
Los rituales Esoterroristas buscan aprovechar los efímeros elementos de subjetividad en el mundo objetivo y emplearlos para abrir agujeros en la Membrana. Cuando la han debilitado lo suficiente, pueden hacer que la atraviesen criaturas que, según afirman ellos, provienen de sus propias imaginaciones, los horrores incesantes. En un mundo en el que los vampiros son un elemento básico de la cultura Pop y los temibles Primigenios están disponibles como peluches, los monstruos tradicionales han perdido su capacidad para aterrorizar y horrorizar. Las criaturas de Los Esoterroristas pueden recordar a demonios, fantasmas o muertos vivientes, pero siempre tienen algún giro inesperado.


Aquí os dejo algunos enlaces de interes:

Pagina oficial en español

Foro oficial en español

Pagina oficial en ingles

Otra review (desde el punto de vista de un jugador de rol)




Partida del aliens esta noche...

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Para la partdia del aliens de esta noche se necesita:

El maptool versión 1.3.b35

La campaña

A descargarlo...

Software para la partida de rol online (actualizado)

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Aquí pongo un par de programas que pueden ser los usados para la partida, por si alguien le interesa ir probandolos...

En primer lugar tenemos el:

Battlegrounds

Y en segundo lugar tenemos el:

Maptool

El primero que probaremos será el Maptool así pues he actualizado el enlace a la última versión la 1.3.b32.

A disfrutarlo...

Los derechos del rolero...

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Los Derechos de los Roleros:
Por Daniel Pennac.

Daniel Pennac, jugador de la vieja escuela, escribió en 1992 un ensayo sobre los derechos de los roleros, un resumen de los cuales se presentan a continuación.

1. El derecho a no jugar. Nada más malo para la afición que jugar “por obligación”, cuando tus amigos te chantajean para que te presentes a la sesión semanal, por ejemplo. Se juega rol por el puro goce, así que si empieza a parecer aburrido, quizá es momento de tomar un descanso. Nada de juego es mejor que el mal juego.

2. El derecho a ignorar las reglas. Sí, ya sé que el sistema importa. También importa que detengas la partida media hora para encontrar la tabla H88-3 Líquidos que se derraman de una lámpara mágica. Lo importante a resaltar en este punto es que las reglas se ignoran o se aceptan de común acuerdo, en pos de la diversión de la partida.

3. El derecho a no terminar una campaña. Especialmente, cuando se vuelve aburrida o simplemente se pierde el interés. Siempre es buen momento para decirle al DJ que es hora de probar otra cosa.

4. El derecho de jugar al mismo juego una y volver sobre el mismo concepto de personaje. No está de más decirlo. Si un juego te ha gustado, no está de más repetir. Si siempre juegas con un Gangrel en Vampiro, es porque te gustan. No hay nada de malo en eso.

5. El derecho a jugar cualquier cosa. ¿Cómo, quieres jugar Shadowrun con las reglas de Trollbabe? ¿En serio quieres probar FATAL? Juega a lo que quieras.

6. El derecho al dungeon crawling (enfermedad transmisible por d20). El rol no tiene porque ser siempre una experiencia inmersiva que resulta en una historia tan intensa que ya Scorsese quiere llevarla al cine. Jugar al rol también es patear la puerta, matar al monstruo y quedarse con sus cosas. No dejes que nadie haga sentirte culpable por ser un munchkin.

7. El derecho a jugar rol con quien quieras. Puedes elegir a las personas con las que juegas rol. No tienes que soportar al ladilla que es amigo del DJ ni a su novia que se lleva toda la experiencia ni al que no apaga su cigarrillo después de que se lo pidas. 7.1. Tienes derecho de buscar una nueva mesa de juego en cualquier momento.

8. El derecho a jugar en varias mesas a la vez. El rol no es un matrimonio ni un contrato de exclusividad. Juega en tantos lugares como quieras y puedas, siempre y cuando te diviertas.

9. El derecho a hablar de rol en voz alta. Es decir, el derecho a hablar de rol dónde y cómo te plazca, como si hablases de cualquier otro tema que te gusta. Tienes derecho a hablar sobre rol y promover la afición con quien quieras.

10. El derecho a no defender tus gustos roleros. No tienes que dar explicaciones de porque te gusta un juego en particular ni de por qué no te gusta un juego en particular, lo mismo puede decirse de tu estilo de juego, de tu elección de personajes, ni tu gusto malsano por el d12.

Meditadlo bien pequeños aprendices...